
Кошелёк из кожи600 P–
| «СОГЛАСОВАНО» | «УТВЕРЖДАЮ» | |
| Президент ЧРОО «Федерация пэйнтбола» | Начальник управления по физической культуре спорту и туризму г. Челябинска | |
| Булатов О.Г. | Иванов Е.В. |
о проведении Чемпионата
Студенческой Пэйнтбольной Лиги
1. Цели и задачи:
- пропаганда здорового образа жизни;
- реализация общероссийского патриотического проекта «Общее дело»;
- сохранение и приумножение нравственных, спортивных и культурных традиций студенческой молодежи:
- организация активного отдыха;
- привлечение молодежи к занятиям пэйнтболом и подготовка ее к службе в Вооруженных Силах России;
- выявление сильнейших команд Челябинской области;
- формирование сборной Челябинской области для участия в Чемпионате России;
- популяризация и развитие пэйнтбола в Челябинской области.
2. Место и сроки:
- чемпионат будет проводиться по адресу:
г. Челябинск, ул. Лесопарковая, 2 Б (территория лыжной базы «Юность России, район спорткомплекса «Полет») 25 сентября 2010 г.;
- 10.00 – сбор команд (выдача формы, оборудования и шаров, проведение инструктажа);
- 11.00 – открытие соревнований, начало игр.
3. Руководство и организация:
- общее руководство осуществляется ЧРОО «Федерация пэйнтбола»;
- непосредственное проведение осуществляет Уральский Центр Пэйнтбола «Икстлан»;
(«дирекция Чемпионата – приложения № 1)
4. Участники чемпионата:
- к участию в соревнованиях допускаются команды, подавшие заявку
(приложение №2) до 25 сентября 2010 г. и оплатившие стартовый взнос – 3000 руб.,
- в стоимость заявки входит заправка воздухом до 3000 пси;
- так же в стоимость заявки входит аренда оборудования;
- состав команд – 5 человек, по ходу турнира допускаются замены основного состава двумя запасными игроками, которые включены в командную заявку.
5. Правила проведения Чемпионата:
Пэйнтбол – командный вид спорта: две команды ведут игру на искусственно оборудованной ровной площадке, строго ограниченных размеров, используя при этом специальный инвентарь в виде маркеров пневматического действия, выпускающих круглые желатиновые капсулы с минеральным красителем.
Задача игры: команды, стартующие со своих баз, стремятся захватить флаг, на базе соперника. При этом игроки стремятся маркировать (поразить) как можно больше членов противоположной команды.
1. Базы
1.1.Стартовые базы должны быть шириной не менее 2-х не выше 1,20 метров и располагаться посередине задней границы поля. Базы на одном игровом поле должны быть обозначены одинаково.
1.2. Базы должны быть расположены на отрезке прямой, проходящей через как можно точнее намеченный центр поля.
1.3. Базы должны быть равноудалены от боковых границ игрового поля.
1.4. Базы могут располагаться вне игрового поля, но должны иметь общую с ним границу.
2. Обязанности участников соревнований.
2.1. Участники должны знать и строго выполнять правила соревнований.
2.2. Участники должны по-спортивному воспринимать решения и замечания судей.
2.3. Участники должны избегать действий (или поведения), способных повлиять на решение судей.
2.4. Воздерживаться от каких-либо указаний играющим, находясь вне игры.
2.5. Участники не могут дискутировать, протестовать или требовать разъяснения у судей по поводу их решений.
2.6. Никто из игроков не может находиться в списке более чем одной команды.
2.7. Игрок, который принимает участие или зарегистрирован под ложным именем будет дисквалифицирован как минимум на 3 турнира серии.
3. Права и обязанности капитана команды
3.1. Капитан команды представляет команду на техническом совещании.
3.2. Капитан команды представляет свою команду при жеребьевке.
3.3. Только капитан команды имеет право:
- Подписывать игровой протокол;
- Обращаться за разъяснениями по поводу правильности трактовки и применения правил судьями;
- Подавать письменный протест главному судье.
3.4. Капитан команды ответственен за поведение и дисциплину игроков своей команды.
3.5. Если капитан по каким-либо причинам не может выйти на игру, он должен назвать игрока который будет его заменять.
4. Защитное снаряжение.
4.1. Все игроки должны носить официально разрешенные маски все время, пока они находятся на игровом поле, в “зоне пораженных игроков”, в “зоне хронографирования” и в “зоне пристрелки”. Маски, которые используются игроками и остальными в зонах, где все обязаны носить маски, должны быть произведены специально для пейнтбола, в исправном состоянии и со стеклами без повреждений. Маски должны отвечать ASTM стандартам. Игроки, представители и все на поле должны носить защиту лица в таком виде, как она поставляется производителем. Не разрешается переворачивать или поднимать защиту лица или ушей, или менять что-либо в оригинальной маске от производителя в любое время, находясь в зоне, где обязательно ношение защиты лица.
Маски должны быть надеты все время в зонах, где разрешено находиться с незачехленными маркерами, включая, но не ограничиваясь:
- Полями,
- Зоной хронографирования,
- Пристрелкой.
За нарушение правил в этих зонах капитану команды выносится официальное предупреждение на первый раз. Повторное нарушение ведет к дисквалификации нарушителя до окончания турнира.
4.1.2. Запрещается ношение:
- Масок с видимыми трещинами в стеклах;
- Масок с плохо закрепленными стеклами;
- Масок с модифицированными защитой лица и ушей;
4.1.3.Игроки могут носить одинарную защиту локтя и предплечья, голени и колен, если такая защита не модифицирована относительно оригинальной формы. Защита может носиться на одежде или под ней.
4.1.4.Мужчины могут носить защиту паха, а женщины могут носить защиту груди, выпущенную для использования в пейнтболе, в случае если шарики разбиваются на поверхности такой защиты.
4.1.5.Игрокам рекомендуется ношение неопреновой защиты шеи, вокруг всей шеи, толщиной не более 2см. шарфы и подобные повязки с вшитыми неопреновыми вставками запрещены.
4.1.6.Игрокам рекомендуется ношение защиты головы толщиной максимум 1 см, с целью защитить макушку.
4.1.7.Наклейки на масках запрещены.
4.2. Одежда.
4.2.1. Одежда должна отличатся расцветкой от цветов судейской формы и флагов.
4.2.2. Одежда не должна иметь ярких пятен, которые ошибочно могут быть приняты за пятна краски. Форма игроков не должна быть оранжевого цвета. Форма, состоящая из белого цвета, должна быть более-менее чистой. Если на ней слишком много пятен, судья может попросить поменять эту часть формы.
4.2.3. Каждый игрок может носить только 2 слоя одежды, если температура официально объявлена не ниже +10оС, в случае чего разрешено носить 3 слоя одежды. Одежда должна включать нижнее белье (или дополнительно пару удлиненного нижнего белья при низкой температуре) и одну (или две при низкой температуре) футболку с длинным или коротким рукавом. Игроки должны носить длинные штаны, не шорты, и джерси с длинным рукавом как внешний слой одежды.
4.2.4.Одежда игрока, включая штаны и джерси, не должна иметь разрезов и разрывов, должна подходить по размеру и не может быть слишком свободной. Игроки не могут носить штаны или джерси, сделанные из сильно впитывающих материалов, типа войлока или изопрена, и из материалов с толстой подкладкой или чрезмерно скользких, типа нейлона или резины.
4.2.5.Подкладкой считается два слоя ткани, сшитые вместе. Подкладкой считается два слоя одежды в области, в которой эти слои сшиты.
4.2.6.Если в ходе игры обнаружено нарушение формы одежды, игрок будет объявлен пораженным.
4.2.7.На одежде запрещены наклейки с запрещенными цветами.
4.2.8. Разрешается использование головных платков, жестких наколенников и налокотников, перчаток.
4.2.9. Запрещается использование слишком широкой и болтающейся одежды;
4.3. Шары.
4.3.1. Все команды играют шарами организаторов;
4.3.2. стоимость шаров: от 1800 до 2000 р. в зависимости от марки.
4.4. Дополнительное носимое снаряжение.
4.4.1. Игрок может взять с собой на поле харнесс с неограниченным количеством туб.
4.4.2. Игрок может взять неограниченное кол-во шомполов независимо от его конструкции.
Любые другие предметы ЗАПРЕЩЕНЫ.
5. Старт (Начало игры).
5.1. Все используемое в игре оборудование игрок должен иметь при себе на момент начала игры.
5.2. В стартовой позиции игрок находится внутри поля, ствол маркера игрока должен быть уперт в банер базы флага. Игрок, не касавшийся баннера базы стволом в момент начала игры, будет удален за фальстарт.
5.3. За одну минуту до начала игры объявляется минутная готовность, судья который дает старт игре, должен убедиться, что команды готовы к старту. Потом дается команда «Снять заглушки», после которой игроки снимают заглушки со стволов (заглушки они должны держать при себе) и могут отстрелять маркеры. После этого дается команда десяти секундной готовности к началу игры «Один, Два, Три – 10 СЕКУНД» по истечении 10 секунд судья ясно слышимым для команд образом (звуковым сигналом, по радио или другим образом) объявляет начало игры.
6. Конец игры.
6.1. Игра официально считается оконченной после сигнала Старшего судьи «Конец игры» после того, как происходит одно из событий, символизирующих конец игры. Тем не менее, проверка игроков и их снаряжения может происходить даже после команды «Конец игры» пока игроки не покинут поле.
6.2. Игра закончена в случае:
- Успешное водружение флага;
- Удаление всех игроков с поля;
- Истечение игрового времени.
6.3. После истечения игрового времени или подтверждения судьей водружения флага, Старший судья дает сигнал «Конец игры», как описано выше.
7. “Пораженный” игрок.
7.1. Определение “пораженного” игрока.
Игрок считается поражённым, если на нём есть пятно краски. Поражение может произойти в результате попадания шара, выпущенного активными игроками команды противника или собственной команды, в игрока или в любой предмет из его снаряжения и следующего за этим раскола шара, в результате которого остаётся пятно краски. Если судья не видит самого выстрела (попадания и раскола шара), произведённого живым игроком команды противника или собственной команды игрока, и последующего раскола шара на игроке или любом предмете из его снаряжения, но на снаряжении игрока есть пятно краски, то игрок выводится из игры. Для того чтобы поражение было засчитано, пятно краски должно быть достаточно однородным и размером с 2-х рублевую монету.
Игрок не считается поражённым, если в него попадает поражённый игрок; если пэйнтбольный шар попадает в игрока или любой предмет из его снаряжения, но не раскалывается; если пятно краски появляется в результате попадания шара в другой предмет, а не в игрока или любой предмет из его снаряжения.
Судья затирает пятно от не засчитанного поражения во время осмотра игрока. Игроки на свой страх и риск могут продолжать игру, пока судья не сотрёт пятно.
Если два игрока из противоборствующих команд поражаются одновременно, или если судья не может установить, кто из игроков был поражён первым, из игры выводятся оба игрока.
7.2. Решение о поражении принимаются игроком и судьями поля.
7.3. Обязанностью игрока является своевременная проверка себя “на поражение”.
7.4. Игрок, считающий себя “пораженным” должен выйти из игры.
- Выход за пределы поля. Если игрок или любая часть его тела касается ограничительной линии или выходит за неё (независимо от того, сдвинута ограничительная лента или нет). Касание задней линии или заступ за неё игроком, несущим флаг, во время захвата или заноса флага в границах стартовой базы не считается выходом за пределы поля;
- Второе нарушение. Игрок повторно отказывается подчиниться команде «нейтральный игрок», или от судейской проверки, неправомерно требует осуществить пейнт-чек;
- Имитация поражения. Игрок, имитирующий поражение, предпринимает действия, которые заставляют членов команды соперника небезосновательно поверить, что он находится вне игры. Игрок, не будучи поражённым, поднимает руку и / или маркер над головой, кричит «поражение (поражен)» или «аут», играет без повязки за исключением случайного падения повязки, выходит вместе с поражёным (и) игроком (ами) или каким-либо иным способом создаёт впечатление, что он поражён, отворачивается от активно наступающего игрока (ов) команды противника;
- Неправильный старт. Ствол маркера игрока не касается стартовой базы в начале игры;
- Оборудования игрока, которое нельзя бросать (оставлять без присмотра) на поле в течение игры. Это только – маркер, баллон, маска, джерси, штаны и обувь.
- Оборудование игрока оставлено без присмотра. Игрок оставляет оборудование на территории поля на расстояние более чем в 2 метра от себя, за исключением случаев, когда игрок и упомянутые предметы находятся за одним укрытием (сюда не включаются шомпола, тряпка или использованные (пустые) тубы, выпавшие в ходе перемещения игрока лоудеры (фидеры), харнесы с тубами) ;
- Деформация укрытия. Если игрок меняет форму укрытия, например, протискивает маркер или протискивается сам между двумя укрытиями, наступает или запрыгивает на них, смещает укрытие относительно его оси, удаляется с поля. Касание рукой (Маркером) укрытия, в том случае, если игрок незначительно деформирует укрытие или сдвигает его не меняя конфигурации поля (секторов стрельбы), не влечёт за собой удаление;
- Игрок будет удален за поднимание шаров с земли, с целью использовать их для стрельбы.
- Невнимательный контроль (бракованный выезд). Игрок завершает игру с неочевидным поражением как живой игрок;
- Агрессивное наступление во время объявления игрока нейтральным;
- Игрок получает очевидное поражение;
- Первое предупреждение если игрок находится на поле без маски, игрок снял очки (защитную маску) без разрешения или не под наблюдением судьи;
- Скорость маркера превышает 300 футов в секунду, но меньше 310 футов в секунду;
- Игрок замечен при попытке изменить настройки маркера во время игры, если у него на поле обнаружен инструмент или другое запрещенное оборудование или если он производит с маркером какие-либо иные действия, кроме стрельбы. Игроки, использующие электронные маркеры, обязаны запрашивать разрешения судьи на использование каких-либо кнопок на маркере во время игры, в т.ч. и на выключение маркера, иначе они будут считаться пораженными. Данное требование не распространяется на управление не интегрированным в маркер игровым таймером и фидера.
- Стрельбы в пораженного игрока с намерением причинить ему вред или напугать;
- Излишней стрельбы, что означает стрельбу в противника больше, чем это необходимо для четкого поражения;
- Стрельбы в судей;
- Использования проверки на краску с целью избежать проверки себя или товарища по команде, или для обнаружения позиции противника;
- Словесного оскорбления судей, игроков или зрителей (но не ограничевается);
- Намеренного и агрессивного физического контакта (но не ограничевается);
- Игрок удален за нарушение других правил безопасности или неспортивное поведение;
- Игрок признан “пораженным”, Если он удален судьей за собственное нарушение или в результате группового удаления, наложенного на команду в качестве наказания.
7.5. Игрок не определяется “пораженным” если судья установил что:
- Игрок прислонился к окрашенной поверхности или раздавил частью снаряжения лежащий шарик.
7.5.1. “Пораженный” игрок должен поднять руку и / или маркер вверх выше уровня плеч (головы), а свободную руку положить на затылок.
7.5.2. “Пораженный” игрок обязан, немедленно молча покинуть поле кратчайшим путем или по указанию судьи, надеть заглушку на ствол маркера и проследовать в “зону пораженных игроков”. Любое слово, произнесенное пораженным игроком, будет расцениваться, как продолжение игры в пораженном состоянии.
7.5.3. “Пораженный” игрок должен выбегать с поля молча, без подачи каких-либо сигналов и действий в отношении игроков, судей и зрителей. Пораженный игрок не должен разговаривать или подавать какие-либо сигналы. В особенности игрок не может кричать «Я поражен!» С целью дать знать своим товарищам по команде, или указывать местонахождение игроков противника. Нарушение этого пункта будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.
8. Спорные ситуации.
8.1. Все спорные ситуации решаются старшим судьей поля только с капитанами команд.
8.2. Для восстановления ситуации, заявленной как “спорная”, капитан команды может с разрешения старшего судьи пригласить игрока, заявляющего о данной ситуации.
8.3. Старший судья обязан пригласить для консультации судью, который находился в непосредственной близости от места возникновения данной ситуации.
8.4. В случае отказа от подписи протокола капитан должен весомо и коротко обосновать свой отказ.
8.5. Отказ капитана от подписи протокола не является основанием для старшего (главного) судьи о не утверждении протокола.
8.6.В исключительных случаях для окончательного решения старший судья обязан пригласить главного судью.
8.7. Судьи делают устное предупреждение за следующие нарушения:
- Игнорирование объявления игрока “нейтральным” – первое нарушение
- Первое невыполнение требования “закрыть ствол заглушкой”
- Использование неподходящего языка – первое предупреждение
- Первое злоупотребление использованием проверки на краску;
- Первое неподчинение командам судьи;
- Первое невыполнение жеста пораженного игрока – руки на голове.
- Выход из зоны пораженных до разрешения судьи;
8.8. Удаление не пораженного игрока из игры происходит при:
- Игнорировании объявления игрока “нейтральным” – второе нарушение;
- Уклонение от проверки на краску при объявлении игрока «нейтральным»;
- Повторное (в одной игре) злоупотребление использованием проверки на краску;
- Повторное (в одной игре) использование оскорбительной или ненормативной лексики;
- Повторное (в одной игре) или продолжающееся неисполнение судейских команд;
- Выход за границу поля или ее смещение;
- Имитация действий пораженного игрока;
- Если при старте кончик ствола не касается стартового банера;
- Нахождение без маски в специально предназначенных для этого местах;
- Использование на поле маркера, со скоростью стрельбы больше 301фпс;
- Управление кнопками или переключателями маркера с электронной платой без разрешения на то судьи;
- Попытки влияния на игру со стороны запасных или персонала команды;
- Излишнюю стрельбу (Овершутинг);
- Неспортивное поведение;
- Намеренное перемещение укрытий в ходе игры.
- Наличии у игрока на поле любого инструмента;
- Манипуляции с маркером на поле для изменения скорости полета шарика;
- Второе предупреждение за выход из зоны пораженных до разрешения судьи;
8.9. Удаление «один за одного» (выбывает игрок, нарушивший правило, и дополнительно один игрок его команды) происходит при:
- Продолжении игры при получении “очевидного” поражения
- Использование на поле маркера, со скоростью стрельбы 311 фпс и больше
- Повторном выходе на поле после объявления игрока пораженным
- Вмешательстве в игру товарищей по команде, не участвующих в игре
- При попытке контакта (общения) с игроками после выбывания из игры.
- Каждый отказ подчиниться требованиям судьи;
- Драку или иной агрессивный физический контакт (другие штрафы могут налагаться дополнительно).
- Продолжение игры с неявным поражением, о котором стало известно игроку;
- Прохождение проверки в конце игры, как живого игрока, с очевидным поражением;
- Управление кнопками или переключателями маркера с электронной платой (но не фидера, таймера) после объявления пораженным;
- Первое предупреждение при использование игроком ненормативной лексики в сторону соперников, судей или зрителей
8.10. Удаление «два за одного» (выбывает игрок, нарушивший правила, и дополнительно два игрока его команды) происходит при:
- Игру в пораженном состоянии, которая существенно повлияла на ход игры и дала команде нарушителя заметное преимущество;
- Использование на поле маркера, со скоростью стрельбы больше 325фпс
8.11. Удаление «три за одного» (выбывает игрок, нарушивший правила, и еще три игрока его команды) происходит при:
- Стирании следа от маркирующего шарика.
- Выход на поле после поражения с целью вмешаться в игру без указания судьи
9. Результат игры.
9.1. Результатом игры является начисление призовых очков каждой команде.
9.2. Призовые очки начисляются следующим образом:
В соревновательных дисциплинах (юноши / девушки):
-3 Очка за успешный занос флага;
- 2 очка, за «флаг в пути». «Флагом в пути» считается, если флаг был захвачен с базы противника не пораженным игроком. Если игроки обеих команд захватили флаги с базы соперников, то очки присуждаются команде, игрок которой захватил флаг первым;
- 1 очко за ничью. Игра сыграна в ничью, если флаг не был захвачен, или игрок, несущий флаг в конце игры, был поражен.
- 0 очков за проигрыш.
- Команда также получает очки за разницу в пораженных игроках (РО). Такие очки насчитываются в соответствии с числовой разницей между количеством сохраненных игроков своей команды и команды соперников в конце игры. В таком случае эти очки могут варьироваться от положительных 5 (5) к отрицательным 5 (-5). Эти очки учитываются только в случае равенства очков за игру.
В соревнованиях (мужчины / женщины):
Команда получает очки:
-В случае успешного заноса флага (нажатия на гудок) 1 очко.
-В случае выбрасывания полотенца тренером (признание поражения) 1 очко.
-Команда противник получает штраф “два за одного” в последние 60 секунд игры 1 очко.
-Команда, первой набравшая 4 очка считается победителем.
Призовые очки начисляются следующим образом:
-1 Очко за победу в матче;
- 0 очков за проигрыш в матче.
- Команда также получает очки за разницу набранных очков в матче (РО). Такие очки насчитываются в соответствии с числовой разницей между количеством набранных очков своей команды и команды соперников в конце матча.
Очки могут варьироваться от положительных 1 (4) к отрицательным 0 (-4) эти очки учитываются только в случае равенства очков за игру.
9.3. За каждый этап команда-участница получает очки в зависимости от занятого места и количества команд-участниц.
Формула подсчета рейтинга:
R = (позиция команды / число команд)
[(1-R) х 200] +5 = очки
9.4. В случае набора командами равного количества очков в соревнованиях для прохождения в следующий круг, если равенство не нарушено в порядке убывания значимости:
- учитывается результат личной встречи;
- По наибольшему числу выигранных геймов во всех играх раунда (в порядке убывания значимости финального, 1 / 2, 1 / 4, отборочного)
- При абсолютном равенстве всех указанных показателях первенство определяется в дополнительном гейме до 1 очка.
6. Награждение:
- чемпион и призеры награждаются кубками, дипломами, медалями и призами.
7. Прием заявок:
производится по телефонам:
Браун Евгения 8(351)2789692 E-mail: games@uralpaintball.ru
Адрес: г. Челябинск ул. Лесопарковая 9-а, оф. 105
Данное положение является вызовом на соревнования.
Да, если они выполняют правила безопасности – находятся в защищенном от попаданий месте или одевают маски. При согласии судейской бригады и игроков, на поле могут быть допущены фотографы и видеооператоры в масках. На спидбольных полях, огороженных сеткой, возможно даже наличие зрительских трибун.
В пейнтбол можно играть в любой одежде, пригодной для похода в лес, желательно темных тонов. В идеале нужно иметь камуфляжный комплект – куртку и брюки. На ноги при игре на природе лучше всего одевать высокие кроссовки с глубоким протектором, при игре на твердом покрытии – просто высокие кроссовки. Очень полезно носить головной убор – кепи, бейсболку, бандану и т.п.
Нет! Поэтому самая распространенная ошибка у новичков – объявлять себя пораженным, почувствовав удар шарика и не проверив, разбился ли он. Шарик мог отскочить или остаться в складках одежды, поэтому всегда необходимо осмотреть или ощупать место попадания, а если это невозможно, попросить, чтобы это сделали товарищ по команде или судья.
Игрок считается пораженным в четырех случаях: если на любой части его тела или переносимого им снаряжения есть пятно краски размером более 5-ти рублевой монеты; если он покинул границы поля; если судья по каким-либо причинам объявил его пораженным или если он объявил пораженным себя сам.
Разное – для новичков, для активных игроков и спортивное. Начинающему игроку нет нужды сразу покупать себе полный комплект снаряжения, надо сперва поиграть на прокатном и послушать рекомендации бывалых игроков, почувствовать, какой тип больше по душе. Первое, что стоит купить – маску, поскольку она касается вашего лица и просто гигиенично иметь свою собственную. Потом можно прикупить перчатки и наколенники – это никогда не лишнее, независимо от того, где вы играете – в лесу с корягами и корнями или в помещении с бетонным полом. Потом – тубы (пластиковые контейнеры для запасных шаров) и харнесс (пояс для их переноски), ибо чем опытнее игрок, тем больше он тратит краски, а дополнительные тубы даются в прокат не везде. Потом – маркер, выбрав наиболее подходящий именно для вас. Подходящая обувь скорее всего у вас есть, а вот с камуфляжем можно не торопиться.
Самое традиционное поле – лесное, с добавлением укрытий из бревен, покрышек или бочек. Иногда поля настолько заросли кустарником, что дополнительные укрытия просто не нужны. На открытых площадках строятся искусственные укрытия из фанерных щитов, старых машин и т.д. Спидбольные поля – небольшие, с однотипными симметрично расположенными укрытиями строятся для скоростной, высокотехничной игры. Гипербол – игра на открытых полях с укрытиями из пластиковых труб разного диаметра. Бурно распространяется SUP’AIRBALL, поле с надувными укрытиями – монтируется за 1.5-2 часа и позволяет превратить пейнтбол в красочное зрелище.
Текущие расценки можно посмотреть в разделе наши цены. Напрокат выдаются маркер, маска и камуфляж. Шары считаются отдельно, так как каждый игрок имеет свой стиль и расход у всех сильно разнится.